wallpaper
       

أصول الوفيات المميزة لمورتال كومبات

بدايات المرح الدامي الإضافيقدمت لنا ألعاب Mortal Kombat لأول مرة الحركات القاتلة الشهيرة التي أصبحت جزءًا من تراث الامتياز . قد يكون من الصعب تصديق ذلك، لكن عمليات الإعدام ذات التصنيف X هذه كانت بمثابة محور تركيز للألعاب في وقت مبكر وكانت الإصدارات الأصلية من اللعبة دموية للغاية تقريبًا!Mortal Kombat Originsوصلت لعبة الآركيد الأصلية من Mortal Kombats إلى أرفف المتاجر في عام 1992. وفي تلك المرحلة، سرعان ما أصبحت اللعبة معروفة وشائعة بسبب مشاهد القتال العنيفة والدموية. كانت اللعبة من رواد العنف البصري في ألعاب الفيديو وسرعان ما أصبحت الوفيات مرادفة للعنوان.Blood and Goreهذه الحركات النهائية دفعت بالفعل حدود ما كان يعتبر محتوى ألعاب فيديو مقبولًا. لم يكن يتعين على اللاعبين التعامل مع اللكمات والركلات المعتادة فحسب، بل أصبح بإمكانهم الآن تمزيق أعدائهم إربًا في العرض النهائي للنصر الدموي - وهو توقيع Mortal Kombat. التوازن بين العنف والمرحمن الواضح أن الوفيات في Mortal Kombat عنيفة ولكنها، في الوقت نفسه، تقدم أسلوبًا مبالغًا فيه من العنف يسمح للألعاب بالبقاء. هزار. ففي النهاية، لا ينبغي لأحد أن يشعر بالقلق الشديد بشأن الأطراف المقطوعة أو الرؤوس المقطوعة - فهذه مجرد المكافأة الأكثر إبداعًا للإثارة المكثفة للعبة.من كيدي إلى ألعاب Killerيُنسب الفضل إلى Mortal Kombat على نطاق واسع في تحفيز عصر ألعاب الفيديو التي تتسم بالعنف المتزايد. اضطرت Sega في النهاية إلى إنشاء تصنيف ناضج خاص بها بسبب العنف الشديد في اللعبة. اليوم، أصبحت هذه الألعاب من وسائل الترفيه السائدة ولم تعد تعتبر مثيرة للجدل.تمثل الوفيات جزءًا كبيرًا من الإرث من Mortal Kombat وتظل ميزة مفضلة في السلسلة الطويلة الأمد. لقد تجاوز هذا النوع الأيقوني والمبالغ فيه من العنف حدود ما كان يُعتقد أنه ممكن في ألعاب الفيديو، مما أدى إلى ثورة غيرت مسار تاريخ ألعاب الفيديو.شكرًا على القراءة! تم كتابة مشاركة المدونة هذه بواسطة ستانلي جونسون